GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……任务主要分为普通安保合约以及 VIP 合约,完成一次普通安保合约后即可解锁 VIP 合约,帮助德瑞博士找回手机及其泄露的副本……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

灵魂的清晰度(Clarity of the Soul)

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玩家的主要部分将不得不探索英雄以前居住的旧房子,但房子的一切都不像以前那么平静和玫瑰色,晚上玩家被过去的噩梦所困扰……,玩家需要从中出 玩家游戏中的任务是履行日常家庭义务周围的房子,并在晚上-不来面对面与他们最糟糕的噩梦

经典游戏合辑 2(Classic Games Collection Vol.2)

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您可以和 AI 或者是同一个控制器与朋友对战,在这些游戏一展雄姿。……组合包包括了下列游戏: 麻雀 - 您会在这个传统亚洲游戏用牌拼凑各种组合。……海战棋 - 选择一个正确的战略侦测出敌舰地图上的位置

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID//用来给该顶点定义一个instance ID } v2f……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过利用贴图的纹素的颜色属性保存对应顶点的位置时需要考虑到的一个小问题吗

Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

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那小草和特效应该放置在哪个位置呢、应该旋转多少度、缩放多少呢,这个时候我们可能需要定制一个组件:锚点。……并且OnSceneGUI函数书写绘制逻辑。……接着类的声明前加入[CustomEditor(Type t)],这是要告诉编辑器,我这个编辑类是给哪个组件使用的

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

松开的时候会返回0,假如按了W键和D键,则kx=1-0=1/*W上*/;ky=0-1=-1/*D右*/对应在数轴得到……x,y到自身方向的kx,ky的角度,bx,by为 速度乘以方向(简称力) 拆分成x轴和y轴的矢量力/……如何做到当只按一个键时碰到斜面不会卡住而是可以做到和两个键碰到直面也能做到摩擦移动的效果而不是卡在一个小像素

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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艾米丽和同班一同调查森林周边时,遭到敌人的袭击。……和队友走散森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……紧张刺激的怪兽追逐怪兽追你!怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

建一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的……,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通,如果连通并且第1步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列的所有方块都清空。5.

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

建一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的……,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通,如果连通并且第1步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列的所有方块都清空。5.

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